POKÉMON DIAMOND, PEARL Y PLATINUM COMO MEDIACIÓN PEDAGÓGICA EN LA EDUCACIÓN PROFESIONAL
UNA LECTURA FREIREANA Y OMNILATERAL
DOI:
https://doi.org/10.34630/pel.v9i1.7256Palabras clave:
educación profesional, juegos digitales, Pokémon, docencia, formación onmilateralResumen
mediaciones pedagógicas en la educación profesional, a partir de una perspectiva freireana y del horizonte de la formación omnilateral. El objetivo es identificar en qué medida las mecánicas, dinámicas, sistemas y elementos narrativos de estos juegos pueden contribuir a prácticas docentes orientadas por la autonomía, la problematización y la lectura crítica de la tecnología. Metodológicamente, se trata de una investigación cualitativa, exploratoria y descriptiva, desarrollada mediante revisión bibliográfica y análisis documental de fuentes oficiales y materiales descriptivos especializados sobre los juegos. Los resultados indican que el corpus moviliza planificación, toma de decisiones, lectura de reglas, gestión de recursos, interpretación espacial, cooperación, desempeño y reflexión sobre consecuencias, lo que lo hace compatible con propuestas pedagógicas orientadas a la formación integral. Se concluye que, aunque los juegos no producen efectos educativos automáticos, su apropiación didáctica puede sostener prácticas innovadoras y coherentes con la educación profesional y tecnológica, siempre que esté mediada por intencionalidad pedagógica, formación docente y articulación curricular.
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