CLUB CIENCIA VIVA EN LA ESCUELA – MATEMÁTICAS: INNOVACIÓN PEDAGÓGICA E INTEGRACIÓN STEAM EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA
DOI:
https://doi.org/10.34630/pel.v9i1.6697Palabras clave:
Aprendizaje activo, STEAM, Educación Matemática en Primaria, Clubes Ciencia Viva en la Escuela, Pensamiento computacionalResumen
Este estudio presenta los resultados de la implementación de un Club Ciencia Viva en la Escuela (CCVnE) dedicado a las Matemáticas, desarrollado en un agrupamiento escolar a lo largo de tres cursos escolares (2022–2025). El proyecto se basó en un enfoque cualitativo y en la creación de ambientes de aprendizaje lúdicos, centrados en el juego, el desafío, la resolución de problemas y el uso de tecnologías digitales. Las actividades se diseñaron para promover competencias matemáticas esenciales y transversales, como el razonamiento lógico, el pensamiento computacional, la comunicación matemática y el establecimiento de conexiones conceptuales.
El Club funcionó mediante un modelo itinerante y descentralizado, involucrando 27 clases de segundo curso y más de 460 alumnos. A través de talleres replicados de forma sistemática, se desarrollaron actividades manipulativas, experimentales y tecnológicas que favorecieron aprendizajes significativos y contribuyeron a una relación más positiva del alumnado con las Matemáticas.
El análisis cualitativo de los datos — procedentes de observaciones directas, registros fotográficos y cuestionarios abiertos aplicados a los profesores titulares — evidencia un impacto globalmente positivo en la motivación, el interés por la asignatura, el razonamiento lógico, la autonomía y la capacidad de resolución de problemas del alumnado. Los resultados refuerzan el potencial de los enfoques activos, informales y basados en STEAM para promover aprendizajes más profundos e implicar a la comunidad educativa en la mejora del rendimiento matemático.
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